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Back to the Future The Game 項目数:59 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ オンデマンド版配信終了。ストアから削除済です。 Xbox One版とは別実績。北米版はリージョンロック。 コンプまで10時間前後。 A Bicycle Built for Two Rescued Doc from Kid Tannen. 40 Back in Time Traveled back in time to rescue Doc. 30 Grandpa Got Served Delivered the subpoeana to Arthur McFly. 10 Junior Bootlegger Badge Managed to get 190-proof alcohol delivered to Emmett s. 15 Jailbreak! Acquired Emmett s Rocket Drill. 10 Doc s Legacy Got Doc s Notebook back from Biff. 10 Hello, Young Friend Talked Emmett into completing the Rocket Drill. 10 A Plausible Explanation Discovered the origin of the new DeLorean. 15 Fuel Master Flawlessly mixed up a batch of Emmett s Rocket Fuel. 15 Fate in flux Heard about the curious fate of Marshall Strickland. 10 Hi Bob! Namechecked BTTF Creators. 20 Deja Marty Perfectly repeated dialog while repeating Doc s temporal experiment. 15 Kid Restraint Defeat Kid Tannen. 35 Escape Artist Find a hidden passageway. 25 Police Blotter Dry a cop out. 15 Moll Mender Get a gangster s girl to do the right thing. 15 Tannen Tamer Defeat the Tannen Brothers in six jumps. 25 A Minimum of Panic Rescue Arthur with minimal fuss. 15 Art Lover Track down a missing accountant. 15 Tuned Out Enjoy a full set from Hill Valley s leading songstress. 10 Door Prize Break the password code without cheating. 15 Chucklehead Find "Chuckles Lenart". 15 Demystifier Get a full explanation of your situation. 15 Final Solution Layout Biff and escape the speakeasy. 35 Hope You re Insured Use the DeLorean parts to enter Hill Valley. 20 Intervention Got caught with Lorraine s booze. 15 Seven Minutes in Heaven Got caught making out with Jennifer. 15 All Good Dogs Go To Utah Got caught with Einstein. 15 Into the Garbage Chute, McFly-boy Jumped into the Decycling Bin. 15 Hill Valley Tourist Listen to all tourist audio guides in Hill Valley. 10 One Bad Apple Collect every Demerit in the game. 25 Marty and the Pinheads Use the spray can to paint Marty s band name in the alley. 15 Hidden Treasure Examine every container of contraband in the speakeasy. 15 Ruin it for Everyone Coax Edna out of the courthouse with the buzzer. 20 To the Expo! Marty and Emmett head to the Expo. 30 Your Own Personal Frankenstein Gave Emmett his Epiphany. 30 Breaking Up is Hard to Do Broke up Emmett and Edna. 10 Free Citizen Brown! Rescued Citizen Brown from the Citizen Plus program. 20 The Power of Love? Escaped from Marty s cell. 20 Let Them Eat, Um, Cake Offered algae cakes to everyone. 10 Edna Was Right! Revealed the Hill Valley hooliganism rate. 10 The Other Woman Got Trixie ready to make Edna jealous. 10 Like a Not-So-Fine Wine Messed with Emmett s cleanser. 10 A Not-So-Beautiful Mind Crafted a mind map of Emmett that reveals him to be a "Degenerate Criminal." 10 An Uncomfortable Truth Emmett is prophetically honest about his marriage prospects. 10 Timely Traveller Take the fewest possible trips to Emmett s lab. 20 There s a Moose? Get a good look at Trixie s postcard. 10 The Future isn t Written Returned home. 50 Emmett Finds His Muse Emmett completes his spectacular failure at the Expo. 10 Crackpot Mended Restored Edna s memory. 20 Raising the Bar Prevented the Great Hill Valley Fire. 15 Green Gobblin Treated Desert Edna to an algae cake. 10 A Prickly Pair Had a conversation with a cactus. 20 No Backups Complete the glass house maze without going back up the stairs. 10 False Impressions Impersonated three people over the phone. 10 Get it on Tape Recorded everyone at the Expo. 10 Full Fair Get your money s worth at the Expo. 10 Two-Up Solve the saloon puzzle with no more than two trips to the second floor. 15 Moonwalker Busted a move, 80 s style. 20 日本語の攻略サイト。この通りにやれば終わる。 http //trophywalker.com/archives/9836.html one版実績wiki https //www56.atwiki.jp/xboxonescore/pedit/209.html
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東方永夜抄 ~ Imperishable Night. 夜雀の歌声 ~ Night Bird Dead Night BlindTHOUSAND LEAVES / DEAD NIGHT BLIND / Abecky Endless Night, Eternal Moon.Scinicade / Luna Megaropolice ~月下響宴 / 3L Re Volte / Psalmodia -東方賛美歌集- / saori Halo glareC-CLAYS / 遊穹 U-KYU / 小峠 舞 It’s a small blind worldIemitsu. / Re5-W- / ココ It’s a small blind world -KIKUO RMX-Iemitsu. / Re4-K- / ココ Labyrinth in the pastKraster / 東方雨月譚 / 羽丘 淳 MIRAGEDESTRUCTIVE ANGEL / Extreme Genocide Force / 神斬ゼロ式 Ready to take offUNDEAD CORPORATION / 満月の夜に超旋律的重低爆音 / 朱美、ウェストヴィレッジ、パインツリー Shallow Sleepぴずやの独房 / Shooting Star / めらみぽっぷ 彩声 ~Bird can sing~いえろ~ぜぶら / 東方絢彩歌 ~Touch of Air~ / 藤宮 ゆき ウタウホシゾラ -Night Bird-eS=S / PETAL FIELD / りと eS=S / テクニカメリア -TechniCamellia- / りと 歌声の理由Human Error / @-Plums / 璃紅 恋するキモチSilver Forest / Lunatic Beat / 三澤 秋 とりのうたSister s Spread-i / RAINBOW SPREAD! / まいなすいょん 夜陰口遊はSYNC.ART S / 天つ風 / 美里 宵闇鳥岸田教団 The明星ロケッツ / ROLLING★STAR / ichigo ヨイヤミドリ銀針 / コイヤミツキ / ichigo 夜雀情歌3S Cubic / Imperishable Nights! / chroe 夜雀の歌声 ~Night Glitter赤黄色向日葵 / ヤッパリウタガスキ / MEIKO ローレライ蒼天の雪 / 東方幻想組曲 / 小澤 裕子 (複数曲混合)In A Night When Her Sorrow Resounds AroundForeground Eclipse / Wishes Hidden In The Foreground Noises / Merami、Teto (複数曲混合)Night BirdSOUND HOLIC / 永 -TOKOSHIE- / 709sec. (複数曲混合)Night Bird Ex.SOUND HOLIC / Endless Seeker / 709sec. (複数曲混合)phantasmAlice Music / heart×hurt / よっぺい (複数曲混合)コン・カルテット㈲はしやすめwithオンパシラオールスターズ / くろれきし / エビみょん (複数曲混合)もう きこえない うたSilly Walker / ミュージックスてゐション / 都来 りね、すぺらんかー (複数曲混合)夜の夢 ~ Whose Dream?味玉定食 / AZITAMASPARK!! / 味玉定食
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Deadliest Warrior The Game 項目数 15(12+3) 総ポイント 250(200+50) 難易度 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Deadliest-Warrior/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a69 配信日:2010年7月14日 DL費用:800MSP / 9.99ドル DLC:400MSP / 500円 ジャンル:Fighting ☆国内未配信(日本はDLC、アバターアイテム、ゲーマーアイコン、テーマのみ配信) ※地域制限の為、日本からはDL不可 A Head of the Competition Decapitate 100 enemy warriors as the primary player. 20 That Was Sparta! Kill 300 Spartans as the primary player. 20 Tournament to Kill Win 10 online tournaments as the primary player. 20 Pin Cushion Stick 4 projectiles in a single opponent as the primary player. 10 Against All Odds Defeat 25 warriors in Survival Mode as the primary player. 20 Flesh Wound Perform a final strike on an opponent after your arm has been sliced off as the primary player. 10 On Death s Door As the primary player, kill an opponent while at critical health, with your leg and arm injured. 20 Right on Time Perform only perfectly timed strikes to defeat an enemy as the primary player. 10 Black Knight Remove all four limbs from the Knight during a single match as the primary player. 20 Deadliest Arsenal Unlock every weapon and armor available for every warrior as the primary player. 30 Shishkabob Remove an enemy s head with a projectile and stick it into a wall as the primary player. 10 Who s Deadliest Now? Defeat Arcade mode on the Deadliest difficulty as the Ninja, the Viking, and the Knight. 10 追加実績 DLC Expansion Pack 1 (400MSP) 50 Aggressive Pacifist Win a 4v4 skirmish as the monk without being hit. 10 A Zande to Remember Win an online game as the Zande and save a replay of the match. 10 Rajputtin You to Shame Obtain all three Rajput titles. 30 アワード Samurai Outfit Complete any fighter’s campaign. Samurai Helmet Complete all fighters’ campaigns on the Deadliest difficulty. DLC用アワード Coat Of A Thousand Nails Complete arcade mode with a new warrior on any difficulty level. Rajput Helmet Complete arcade mode with each new warrior on the Deadliest difficulty.
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「Night Of The Beast」(ナイト・オブ・ザ・ビースト)は、Black-Holeの楽曲。作詞・作曲はRio。 BLIZARDのギタリストである松川敏也のソロアルバム『BURNING 今は亡きランディーローズに捧ぐ』にてカバーされた。その際、稲葉浩志がボーカルを担当した。 関連リンク Black-Hole by Rio (Night of the beast) オリジナル - YouTube 名前 コメント
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【Tags KurokamiStrong-P Miku tL tT A】 Original Music title 明かりと鍵 English music title The Light and the Key Romaji music title Akari to Kagi Music Lyrics written, Voice edited by 黒髪ストロングP(KurokamiStrong-P) Music arranged by 黒髪ストロングP(KurokamiStrong-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): kodoku ni nare te kanjō sae mo ushinatte shimatta kaibutsu dare no shi nimo dōjiru koto naku iki o tome te mashita kurushiku wa nai sō boyaki nagara "deawa na kereba wakare wa konai" son na herikutsu de nagusame te sō yatte itsumade mo kagi o kake te mekakushi shite mashita kuraku wa nai sō boyaki nagara itsuka akari ga kieru noga kowai kara jibun de akari o kowashi te furue teta kokoro no tobira mo kataku tozashita sono kagi sae mo nakushi te kono heya no madori mo ima ya mō wasure chai mashita tsukareta yo kowashi te yo tte zutto saken dewa te o totte yotte zutto kokoro ga wamei teta kurushī na iki o shitai yo kurai na me o ake tai yo kono heya no akari to kagi o watashi ni [KurokamiStrong-P, KurokamiStrongP, Kurokamisutorongu-P, KurokamisutoronguP]
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We were given a visitation, then. The Draic-Kin, having lived among us for untold generations, rose to offer their guidance and assistance in preserving the Balance on our world. Unless something was done, unless man was humbled and learned to fear the power he wrought over Cosmos, the twilight of Chaos would fall upon Earth. It had happened before, in distant times and on distant worlds, and it would happen again. And every man, woman and child of every people and every race would be devoured by the coming apocalypse. One world was to become two, separated by the Balance, and each world visible to the other only by way of dreams. Who was ushered into which world was not an arbitrary choice, nor one taken lightly. For the magical creatures, the choice was simple. They had to go to Arcadia. Their kind would not survive in Stark. But for others... Families were torn apart, lovers separated, and friends lost for all eternity. Encircled by the Twelve, and the One, and the one who would be Guardian, the disc at the base of the tower began to spin, faster and faster as more and more power flowed through it...until it was a blur. Darkness enveloped the tower, but the disc glowed brighter and brighter. Reality turned. In one moment, a new reality had been created, and two new worlds born. In the tower, there was silence. The original disc had disappeared, and in its place was a smaller counterpart, a similar, yet different, disc. Around and outside the tower, the world looked different... They were now between Stark and Arcadia, between reality and dream. This was the Realm of the Balance and of the Guardian, and it would be her home for the next one thousand years. The one who was Kin picked up the disc and said, "This disc is a counterpart to the original disc, which has now become this realm and the key to which has been split and divided in four...". "The key is the disc, and the disc is this realm." This mystified the twelve, and the one who was Kin continued, "Know only this The Guardian s Realm cannot be broken unless the disc is broken..." "...but nor can it be repaired without the disc being repaired. The four pieces that is the key will be given to the six of you who are to be taken to Arcadia, for safe keeping." "Yet the key will never be complete," he went on, "without the precious stones that adorn each piece. I will keep one, and my fellow Kin the three others..." "Should the day come when this realm must be repaired, or the worlds reunited -- and that day will come -- you will assemble the disc and the Kin will come together one last time." With that, six of the Thirteen went to Arcadia, and six to Stark, and the One who would be Guardian ascended to the throne -- witness the mural -- where her dreams and hopes, her very soul, were locked away in the disc. In service of the Balance, these traits were nothing but barriers. Through new eyes, the imbalance between the worlds was as clear as the stars themselves to the Guardian, and with one thought... ...she channeled chaos from Arcadia and logic from Stark into the disc, and redistributed the power wherever it was needed. A new era had begun, the era of the Guardian.
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背景 人物紹介 特徴 固有パーク 解説・注意点 背景 + 原文 人物紹介 週末を友人と一緒に山小屋で過ごしていたアシュレイ・J・ウィリアムズは、ネクロノミコン・エクス・モーティス(死者の書)を発見し、森に潜む闇の者を呼び覚ましてしまう。 アッシュは悪霊に取り憑かれてしまった友人を殺さなくてはならなかったばかりか、呪われてしまった自分の右手をも切り落とす羽目になった。 それから30年もの間過去から目を背いていたアッシュは、量販店のバリュー・ストップで働き、場末のバーで女性を口説き落とすという日々を送っていた。 ある夜、ハイになったアッシュは、女性の気を引こうとして死者の書の一説を読み上げてしまう。 再びアッシュを見つけた悪霊は、アッシュの周囲の人間も巻き込んで大混乱を引き起こし始める。 だが、祈祷師に育てられた同僚のパブロと、デッダイトのせいで孤児となったケリーは、アッシュに協力して悪霊と戦う。 悪霊たちとの戦いの中で、長年音信不通だった娘ブランディと再開したアッシュ。ブランディに背中を押されたアッシュは、人類の救世主という自分の使命を受け入れる。 完全に姿を表した悪魔との壮絶な戦いの後、アッシュは最後の息を引き取り、シュメール騎士団の手で未来へと送られた。 何者かの声で目を覚ましたアッシュ。頭がズキズキする。 1週間前にデッダイトの集団を蹴散らしてからというもの、二日酔いの症状が続いていた。 再び声が聞こえる。官能的で魅力的な女性の歌声だ。 ボクサーパンツ姿のまま廊下に出たアッシュが声のする方に歩いていくと、そこは公共のロッカー室だった。 ドアを開けると歌声がやみ、カーテンの揺らめく音がする。 アッシュが呼びかけながら更衣室に入っていくと、カビの生えたタイル壁にアッシュの声が響き渡る。 そのまま歩いていくと、シャワーからはまだ水が垂れ落ちていた。 その時、冷たく濡れた何者かの指がアッシュの裸の背中に触れ、下に向かって動いていく。 アッシュは振り向いた。 そこには全裸の女が立っていた。女の肌が高い窓から差し込む朝日を浴びてきらきらと光っている。 その女が誰かはすぐに分かった。高校時代に親密な関係にあったリンダ・エメリーだ。 その30年後、2人は故郷を邪悪な者から救い、よりを戻したのだったが、その後すぐに2人の関係は終わった。 故郷の救世主になり、新たに人気者となったアッシュは自由に自らの人気を満喫したかったのだ。 リンダはアッシュにウインクし、アッシュは2人の間の距離を縮めた。 アッシュはリンダのほおを物欲しそうに撫でた。 彼女はここで何をしている?自分の娘の居場所について知っていたのか?パブロとケリーは? 鋭い刃物がアッシュの手に突き刺さり、アッシュは思わず後ろに飛び退いた。 リンダは指を刃にすべらせ、アッシュの血を指先に集めた。 リンダは笑みを浮かべ、その肌に皺が寄る。リンダの髪はハリを失い、肩が前かがみになってくびれはたるみ、一瞬のうちに数十年分も老いた。 リンダの攻撃を、半裸の状態のままアッシュはかろうじて防いだ。 攻撃されるたびに新たな傷が増えていく。 調子の悪い膝を切りつけられ、アッシュは床に崩れ落ちた。 リンダがアッシュの上に飛びかかると、アッシュは苦しそうに悲鳴をあげ、リンダが握りしめていたナイフを叩き落とした。 リンダの異常に膨らんだ手が首に巻きついて締め付けてくる。 息も絶え絶えに喘ぎながらもアッシュは腕を伸ばし、その手がソープディスペンサーに届いた。 石鹸の液体を指に出すと、指でリンダの目を突く。 老いた女がたじろぎ、腕の締め付けが緩むと、アッシュは顔に肘打ちを食らわせて後ろに突き飛ばした。 アッシュは転がりながら床のナイフを握った。 リンダの胸にナイフを突き立てようとしたその時、アッシュは動きを止めた。 アッシュの頭には他にもっといい考えがあった。 アッシュはリンダの喉元にナイフを突きつけた。 おい悪魔、取引といこうぜ。お前を殺さないでやるから、俺を仲間の所に戻せ。 悪魔は取引に応じた。 呪文を唱え始めたリンダは、後に続いて繰り返すよう言ったが、アッシュはうまく唱えることができなかった。 何も起こる様子がないので、アッシュは悪魔を脅す。悪魔は、アッシュの発音が悪いせいだと反論して責めた。 シュメール語でのやり取りが繰り返された後、後ろのシャワーからシュッという音が聞こえてくる。 濡れたタイルが黒ずみ、パイプが破裂した。 汚い水が噴き出し、シャワーカーテンが揺れ、使用済みのトイレットペーパーが悪魔を飲み込んでいく。 アッシュはロッカーのドアにしがみついたが、アッシュの指はドアからずるずると滑っていく。 クソッタレ― アッシュはうつ伏せの状態でエンティティの世界に落ちてきた。 口に入った芝生の草をペッと吐き出す。アッシュは起き上がり、いつの間にか着ていた乾いた服を手で払う。 あたりを見回すと、アッシュの顔から笑みが消えた。 この世界では2つのことが明らかだったからだ。 まずは見渡す限りバーが1つもない。そして2つ目は、ショットガンとチェーンソーが必要になりそうだったが、そのどちらも手元になかった。 前方にある点滅する光に向けてアッシュが歩きだすと、木々を揺らすように叫び声が聞こえてきた。 イカすぜ。 + 原文 During a weekend at a cabin with friends, Ash Williams uncovered the Necronomicon Ex-Mortis (The Book of the Dead) and awoke something dark in the woods. Evil possessed his friends, whom he was forced to kill, and his right hand, which he sawed off. For the next thirty years, Ash ran from his past, working at a Value Stop department store and seducing women in dive bars. But he screwed up one night while being high, when he read from the Necronomicon to impress a woman. Evil found him once more, wrecking the life of those around him. But his co-workers, Pablo who was raised by a shaman and Kelly who was orphaned by the Deadites, helped him put up a fight. While battling Evil, Ash was reunited with his long-lost daughter Brandy, who encouraged him to embrace his role as saviour of humanity. After a terrible fight with a fully formed demon, Ash, drawing his last breath, was taken by the Knights of Sumeria and transported into the future. Ash wakened to a voice, his head throbbing. Since defeating a gang of Deadites a weak ago, he had been in a perpetual state of hangover. He heard the voice once more; a woman singing, sensual and inviting. Stepping into the corridor in his boxers, he strode towards the voice, which lead to the public locker room. As Ash pushed open the door, the singing stopped. There was a rustling of curtains. He called out, entering the change room. His voice reverberated on the mouldy tile walls. He pressed on, reaching a shower that was still dripping wet. Cold, humid fingers ran down his bare back. He turned around. A woman stood naked, her skin glistening in the morning light that streamed in from high windows. Ash recognised her instantly Linda Emery, one of his former high school flings. They had gotten back together years later, while saving their home town from Evil. He had ended their relationship soon afterwards, preferring to indulge freely in his new-found popularity. Linda winked at Ash, who closed the distance between them. He caressed her cheek wistfully What was she doing here? Did she know anything about the whereabouts of her daughter? And Pablo and Kelly? A sharp blade dug into his hand, making him jump back. Linda slid a finger across the edge of her blade, collecting Ash's blood on her fingertip. She smiled, and her skin shrivelled, her hair faded, her shoulders stopped, and her curves sagged, ageing decades older in a matter of seconds. She attacked Ash, who poorly managed to block, being half-naked. Every blow she delivered earned him a new wound. She slashed his bad knee and he fell to the floor. As she jumped on top of him, Ash shrieked in disgust, knocking the knife out of her grasp. Her varicose hands wrapped around his neck, strangling him. Gasping, he outstretched his arm, hand landing on a soap dispenser. He spurted out some liquid on his fingers and poked her in the eyes. The elderly woman winced, weakening her hold, and Ash elbowed her in the face, knocking her back. He rolled over and grabbed the knife on the floor. Just as he was about to plant it in her chest, he stopped. There was something else he wanted more. He pressed the blade against her throat. Let's make a deal, demon. In exchange for not killing you, you portal me back to my friends. The demon agreed. She began reciting the incantation, instructing Ash to repeat after her, which he failed to manage. When nothing happened, Ash threatened the demon, who argued back, blaming his poor pronunciation. Their combined exchange of Sumerian words triggered a hiss from the shower behind them. The wet tiled floor darkened, and the pipes burst. A whirlpool of dirty water, shower curtains, and used toilet paper swallowed the demon, while Ash held onto a locker door, which slowly slipped from his fingers. FFFUUUC- Ash landed flat on his chest in the Realm of The Entity, sputtering grass. He got up, brushing off the dry clothes he suddenly had on. Then he looked around and his grin fell. It was the kind of place that made two things obvious one, there wasn't any bar for miles, and two, he was going to need his shotgun and chainsaw, both of which he lacked. As he started to walk towards a glinting light ahead, a scream rippled through the trees. Groovy. 特徴 スプラッター映画・TVドラマ「死霊のはらわた」シリーズの主人公である。コラボとしては5人目の生存者であり、原作の再現率は高い。試練開始前のキャンプファイヤー画面では、口癖の「イカすぜ(Groovy)」などの台詞を口にする。 アッシュと仲間達が呪文のテープを再生してしまったために悪霊の封印が解除され、友人やガールフレンド、近隣住民に悪霊が憑りついてしまう。アッシュ自身の右手にも悪霊が憑りつき、死闘の末に右手を切り落とすこととなった。切り落とした右手の代わりにチェーンソー等を括り付け、何とか悪霊を倒すことに成功したアッシュだったが、ハイになって呪文を唱えてしまい悪霊を呼び起こしてしまう。TVドラマ「死霊のはらわた リターンズ」ではここから物語が始まるのだが、本作の彼は逃げている最中にエンティティの領域に入りこんでしまった。 固有パークは強力なものを持つ。敵の攻撃が当たった場合、条件付きで無効化する「英雄の奮起」や瀕死時に回復したゲージをもがきゲージに変換する「フリップ・フロップ」、瀕死から他の生存者を回復させることで相手と自分に殺人鬼を表示する「ベルトを締めろ!」など、原作の彼らしい「ピンチをチャンスに変える」パークで構成されている。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 フリップ・フロップ(Flip-Flop) あなたは謎の力で逃れられない運命から回避する。瀕死状態での回復進行度の50%が、殺人鬼に担がれた時のもがき進行度に変換される。最大変換量はもがきゲージ全体の40 / 45 / 50%分。「帰りに連絡する。」 - アッシュ・ウィリアムズ ベルトを締めろ!(Buckle Up) 潜在的なオーラ可視能力を開放する。あなたが瀕死状態の生存者を治療している間、その生存者とあなたに殺人鬼のオーラが視える。瀕死状態の生存者を治療して負傷状態にすると、その生存者とあなたが6 / 8 / 10秒間の我慢を得る。「ゴースト・ビーターズは絶対に仲間を見捨てない。」 - アッシュ・ウィリアムズ 英雄の奮起(Mettle Of Man) 邪悪な者は、いつでもあなたを探し出す方法を心得ている。味方の代わりに殺人鬼の攻撃を3回受けると効果が発動する。(※1)パーク発動中は攻撃を受けても負傷状態から瀕死状態にならない。完全に回復した状態になると、殺人鬼から12 / 14 / 16m以上離れている場合に自分のオーラを殺人鬼に探知される。二度目に瀕死状態になる攻撃を受けた際、効果は発動しない。・オブセッション状態になる確率が上昇する。・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。(※2)「俺はいとも簡単に悪霊どもに見つかっちまう。」 - アッシュ・ウィリアムズ ※1 英雄の奮起の仕様 ▼ ※1 英雄の奮起の仕様(3.4.1時点) ※3.0.0で準備段階のカウント対象が「通常攻撃」から「仲間を防御(他の生存者を守るように攻撃を受ける)」に変更 3.3.0で複数回発動できるように変更された。 ?部分は検証不足な点 まず準備として仲間を「防御(※1)」するとパークが進行、3回でパークが完全点灯し、その次の攻撃から発動できる。 パーク完全点灯後に「負傷状態」でいると我慢状態が付与され(※2・※3)、1度だけ瀕死になる攻撃を無効にする。無効化する攻撃は通常攻撃以外でも良い。 攻撃を無効化した後 、負傷状態から健康状態へ完全に回復すると、 殺人鬼から自身のオーラが見えるようになる。 オーラの見える効果は12・14・16m以上離れている場合、効果が切れるまでずっと。(※4・※5) 攻撃を無効化した後 (※6)、瀕死状態になると無効になり殺人鬼からのオーラの可視も消える。 攻撃を無効化して瀕死状態になることでパークが完全に無効化された後は、再度準備段階から始めるられるとのこと?以下、細かい補足 ※1:※3.0.0から条件が通常攻撃から「防御(他の生存者を守るように攻撃を受ける)」に変更された。 適応されるのは「負傷した他のサバイバーの10m以内で攻撃を受ける」または「生存者を担いでいる殺人鬼から攻撃を受ける」などとのこと。いずれも3秒ごとに1回まで。対応するスコアが取得できるなら攻撃を選ばない? ※2:健康状態になると我慢の状態が消える。 その状態では一撃ダウンする攻撃を無効化できない。 ※3:我慢の状態は「深手状態」でも消える。 リージョンから深手状態にされてから通常攻撃を受けても無効化できない。なお「与えられた猶予」が発動可能な状態では「与えられた猶予」の効果が優先して発動し、その直後の深手状態中では無効化できない。深手状態から治療して負傷状態へ戻れば「英雄の奮起」による我慢・無効化が改めて発動可能になる。当然だが深手状態のタイマーがゼロになったときのダウンは防げない。 ※4:パーク点灯後我慢が発動する前なら治療してもオーラが見えるようにはならない ※5:攻撃を無効化した後、治療を行っても再度我慢状態になるわけではない。 ※6:攻撃を無効化にせず、健康状態から無防備や一撃ダウン攻撃で瀕死になった場合は、パークが準備状態のまま残る 。 ※2 オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 解説・注意点 「フリップ・フロップ」は殺人鬼に担がれた状態からの脱出を容易にする。短時間であっても瀕死(這いずり)状態で放置された場合に有効だが、ダウンした直後に担がれた場合は効果が薄い。他のパークとの組み合わせとしては、瀕死状態の回復速度を上げる「不滅」、担がれてから肉フックに運ばれるまでの時間を伸ばす「ボイルオーバー」などとの相性がいい。 「ベルトを締めろ!」は瀕死状態の生存者の回復進行度を視認できるため、救助に向かうべきタイミングを判断できる。殺人鬼のオーラが見えるようになるため、救助後に逃げるべき方向も知ることができる。 「英雄の奮起」は殺人鬼の通常攻撃を無効化できる。発動条件については上記の「固有パーク」の項目を参照。チェイス時間を伸ばすことができる強力なパークだが、通常攻撃以外の攻撃には効かないので注意。
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概要 特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオン罠の参考画像 カスタマイズ 実績 背景 戦法 対策 コメント imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 旧名:CHUCKLES(チャックルズ) 難易度 簡単 概要 生存者が踏むと命取りになる「トラバサミ」を設置しマップの移動にプレッシャーをかける、場の支配に長けた殺人鬼。 彼の固有パークの「不安の元凶」や「野蛮な力」、「興奮」によって生存者の追跡と運搬を容易にする。 特徴 不気味な笑みを浮かべたマスクが特徴。見ようによっては可愛い。 罠を使用して生存者を捕獲する事が出来、罠と追撃で素早く瀕死状態にすることが可能。 基本能力 THE TRAPPERトラッパー 武器 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cleaver(大包丁) 肉屋が使う大きな肉包丁。錆びて刃毀れをしているが、傷つけるには十分。切りつけた後、血を腕で拭っているせいか腕が赤く染まってしまっている。 能力 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Bear Trap(トラバサミ) 生存者を捕獲できる罠を設置する(2.5秒)。 初期/最大所持 1個初期はマップの至る所に5個の罠が解除状態でランダムに置かれている。殺人鬼視点は破壊されていない罠が可視表示される。マップ全体にほぼ設置可能。 ただし、罠の隣接・フック真下に設置不可能。生存者が設置状態の罠に接触すると捕縛状態になり、アイコン表示も変化。ただし、 生存者は工具箱等で罠を解体可能。(180秒後に復活)フック自力脱出された時。一定時間は罠に接触しても捕縛しない。罠にかかった生存者は負傷状態化・大きい音が鳴る・可視/強調表示される。捕獲中は脱出行動以外不可。 自力脱出(25%, 1.5秒)、他生存者の助けにより脱出可能。生存者は罠からの脱出・解除行動(3.5秒)で罠は解除される。生存者が罠を解除する場合は罠の周囲で立ち止まると解除コマンドが表示される。殺人鬼も接触すると罠に掛かり再設置する。 この時、生存者を担いでると脱出される。 +さらに表示 名前 Evan MacMillan 性別 男 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ マクミラン・エステート 移動速度 通常 115%|4.6m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 背が高い 声優 Filip Ivanovic (Art Director) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 罠の設置にはデフォルトで2.5秒かかる。トラップを下に置く(0.5秒)、トラップをセットする(1.5秒)、立ち上がる(0.5秒)の3つの区間に分かれており、アドオンによる設置速度上昇効果はトラップをセットしている区間にのみ作用することに注意。 罠を設置してから3秒間は、設置した罠に自分で引っかかることはない、 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 不安の元凶(Unnerving Presence) あなたは存在しているだけで相手に恐怖を与える。あなたの脅威範囲内にいる生存者は、修理、治療、破壊工作におけるスキルチェック発生率が10%上昇する。発生したスキルチェックの成功範囲が40・50・60%減少する。◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現「奴の存在そのものが我々を襲うのだ。」 野蛮な力(Brutal Strength) あなたのすさまじい力は獲物の防御を粉々に砕く。倒されたパレット、破壊可能壁、発電機を破壊する速度が10・15・20%上昇する。◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現「腕力だけじゃない。 闇があの化物に力を与えている。」 興奮(Agitation) あなたは獲物をフックに吊すことへの期待に胸を躍らせる。生存者を運んでいる間の移動速度が6・12・18%上昇する生存者を運んでいる間、脅威範囲が12m増加する。◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現「奴はある時から、1人をフックに吊るすことへの 興奮が我々を殺したい欲望を上回ったのだ。」 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 トラッパーの袋(Trapper Sack) コモン する 採集狩猟に適した、頑丈な革の袋。・開始時に、トラバサミが1つ追加される・罠を1つ余分に持ち運べる 強力なコイルスプリング(Strong Coil Spring) コモン する トラバサミの締まる力をかなり進化する大型の重たいコイルススプリング。・罠の解除時間がわずかに増加する(+20%) トラッパーのグローブ(Trapper Gloves) コモン する 防護パッドが施された革手袋。・罠の設置速度がわずかに増加する(-20%) パッド付きの歯(Padded Jaws) コモン する このバット付きの歯は、傷を負わせるのではなく、拘束することが目的のものだ。・トラバサミは捕えたプレイヤーにダメージを与えない・生存者を罠にかけて得られるBPが100%増加する ギザギザした歯(Serrated Jaws) アンコモン する 罠に挟まれた者に深い傷を負わせる、ノコギリの刃のような、トラバサミの変え歯。・トラバサミで負傷した生存者は治療を受けるまで出血効果を受ける「まるで肉食獣のように、奴は血の匂いをかぎつけて追ってこれるんだ」 4コイルのスプリングキット(4 Coil Spring Kit) アンコモン する トラバサミの交換キット。コイルを通常の2コイルから4コイル仕様に変換し、罠の締めつけ力を強化する。・罠の解除時間がそこそこ増加する(+25%) トラバサミ設置器(Trap Setters) アンコモン する すばやく安全にトラバサミを設置するために作られた道具。・罠の設置速度がそこそこ増加する(-30%) ログウッドの染料(Logwood Dye) アンコモン する 木の灰。湯に通すと、トラバサミを染めるのに使うことができ、トラバサミに気づきにくくすることができる。・罠をそこそこ見えづらくする トラッパーのバッグ(Trapper Bag) アンコモン する 乾いた皮製のウェストバック。狩猟用の装備を運ぶために大きくて丈夫。・トラバサミが1個マッチ開始時に追加される・トラバサミを持ち運べる個数が2個増加する ワックスのブロック(Wax Brick) レア する 機械部品の摩擦抵抗を減らし、滑らかな動きをもたらすワックスの塊。・トラバサミから脱出できる確率がそこそこ減少する(-5%)・トラバサミから必ず脱出できるようになる回数がそこそこ増加する。 錆びた歯(Rusted Jaws) レア する トラバサミの歯。ところどころに固くて剥がれやすい錆が付着しているため、傷がとても治りづらい。・トラバサミで負傷した生存者がそこそこ(120秒間)重症効果に苦しむ。 設置用具(Setting Tools) レア する トラバサミを素早く手軽に設置するために設計された専用の道具。・罠の設置速度がかなり増加する(-40%)・トラバサミからの救出及び脱出時間がそこそこ増加する(+13.3%) 補助コイル(Secondary Coil) レア する メインのコイルが使えなくなった時でもトラバサミを作動させられる補助コイル。・トラバサミの解除時間がかなり増加する(-30%) タールのボトル(Tar Bottle) レア する タールのように黒くてくすんだ、ベトベトする素材。トラバサミに使用することで目立ちにくくする効果がある。・罠をかなり見えづらくする 縫い合わされたバッグ(Stiched Bag) ベリーレア する いろいろな革を雑に縫い合わせでできている、とても大きなバッグ。・トラバサミが2個マッチ開始時に追加される・トラバサミを持ち運べる個数が2個増加する 油まみれのコイル(Oily Coil) ベリーレア する きれいな機械油が罠のバネを調整し、威力を上げる。・トラバサミの解除時間がとてつもなく増加する(-35%) 締め具(Fastening Tools) ベリーレア する トラバサミが効果的に作動するようしっかり固定するための専用の道具セット。・トラバサミの設置速度がとてつもなく増加する(-50%)・トラバサミからの救出及び脱出時間がかなり増加する(-13.3%)・トラバサミから脱出できる確率がそこそこ減少する(-5%)・トラバサミから必ず脱出できるようになる回数がそこそこ増加する。 砥石(Honing Stone) ベリーレア しない トラバサミの歯を研ぐための砥石。鋭く研がれた歯により、罠にかかった被害者は瞬時に深い傷を負う。・罠にかかった生存者が自力で脱出した場合、瀕死状態にする・罠にかかった生存者にはアドオンに砥石を付けていることが通知される 血まみれのコイル(Bloody Coil) ウルトラレア しない 不気味な液体によって覆われたこのスプリングは、所によりねばつき、所により滑りやすく、扱いがより困難で危険だ。・負傷していない生存者が罠を破壊または解除した場合、血まみれのコイルは代償を求め、負傷状態となる・トラバサミの解除時間がわずかに増加する(-20%) 玉虫色の石(Iridescent Stone) ウルトラレア しない このかすかに光る鋭い石が付いた罠は、自ら命を得ているかのようだ。・30秒ごとに、閉じているトラバサミがランダムで1つ設置状態になる 罠の参考画像 Logwood Dye(アカミノキの染料) Tar Bottle(タールボトル) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステージ…マクミラン・エステート カスタマイズ +... [部分編集] デフォルト・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Evan(エヴァン) 被った者の顔を隠す、感情が見えない歪んだマスク。被っている男の身に何かあったのだろうか? 初期衣装 Rubber And Hooks(ゴムとフック) フックが肉体に食い込み、その苦痛が純粋な憤怒を引き起こす。 初期衣装 Clever(肉包丁) 彼が鉱山の金属から自らの手で鍛えた凶悪な肉切り包丁。 初期衣装 Bloody Evan(血塗れのエヴァン) 奴が逆上したとき、獲物の血が溢れないようにするのは難しい。 プレステージ2回目報酬 Bloody Rubber And Hooks(血塗れのゴムとフック) かつて動物の血の染みがついていた彼のゴムエプロンは、今や犠牲者の血でぐっしょり濡れている。 プレステージ3回目報酬 Bloody Clever(血塗れの肉包丁) 月が昇りトラッパーが狩りを始めると、彼の刃から熱望の血が滴る。 プレステージ1回目報酬 Legacy Trapper 1() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Trapper 2() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Trapper 3() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Iron Mask(アイアン・マン) エヴァン自身の残忍さを表現するように鉄板とボルトで造られた。 The Bloodstained Sack(DLC) Rogi(ロギ) 鹿の頭に似せるように飾られ、塗装された鉄仮面。Dmitry"DeeDoubleU"Shpilevoyさんの作品 The Bloodstained Sack(DLC) Chuckles(チャックルズ) 死肉と骨で作られた、狂気に満ちた笑みを浮かべるマスク。 初期衣装 Iron Chuckles(鉄の笑顔) 恐ろしく歪んだ笑顔の形に造られた鉄のマスク。 初期衣装 Mask of Delirium() 現在入手不能 All Hallows` Eyes(ハロウィンの瞳) この恐怖の夜、邪悪な何かが闇の中で光る。2016年、今年も良いハロウィンを!デッドバイデイライト開発チーム 2016年ハロウィンイベント Frosty Eyes(凍てついた目) 心を凍らせるかのような冷血なる者の目。2017年から2018年まで素晴らしい冬をお過ごしください!-Dead by Daylightチーム 2017年冬イベント Best New Trapper Mask(最優秀新トラッパーマスク) カナダビデオゲーム大賞「最優秀新キャラクター賞」受賞記念マスク 記念プレゼント Ornate Mask(派手なマスク) 特別な行事のために作られた、複雑な構造の金属製マスク。トラッパーは、栄えあるマクミラン・エステートの跡継ぎとして自身の戴冠式を執り行う。 ゲームアワード記念プレゼント Hunter Mask() 「Deathgarden」購入特典(現在入手不能) Split Screen(スプリット・スクリーン) 縫い合わせたマスクの断片。これを身に着けて正体を隠し、制限なく狩りをする。 switch版購入特典 Pointed Smile(鋭い笑顔) 自信と粘液の滲み出た、カミソリのように鋭い笑顔。 The Hallowed Blight(イベント報酬) or400 Miner s Helmet(炭鉱労働者のヘルメット) 酸素マスクと壊れたヘッドライトのついたヘルメット。 400 or7200 Savage Beast(野蛮なケダモノ) 野蛮な逆上したケダモノの驚異的な姿。後ろには何が潜んでるのだろう?それが仮面でないとしたら? 400 Sailor s Fate(船乗りの命運) 深海からやってきた、フジツボに覆われた記念品。行方不明者に慈悲はなし。 400 Dual Screen(デュアル・スクリーン) 縫い合わせたマスクの断片。これを身に着けて正体を隠し、制限なく狩りをする。 400 or7200 Custom Trapper Visor(特注トラッパーバイザー) 苛酷な使用に耐える金属製のバイザー。まぶしい光と血しぶきから目を保護するように作られている。特注のトラッパーデザイン。登録商標。 300 or5400 Bronze Visor(ブロンズバイザー) 苛酷な使用に耐える金属製のバイザー。まぶしい光と血しぶきから目を保護するように作られている。特注のトラッパーデザイン。 250 or4500 Metal Visor(金属製バイザー) 苛酷な使用に耐える金属製のバイザー。まぶしい光と血しぶきから目を保護するように作られている。特注のトラッパーデザイン。 250 or4500 Road Reaper(ロードリーパー) ロードキルを狙うなら、死の仮面を着けよう。 275 Redox Eyes(疲れた眼差し) ロードキルを狙うなら、死の仮面を着けよう。 250 or4500 Worn Gaze(酸化還元した目) ロードキルを狙うなら、死の仮面を着けよう。 250 or4500 Hellfire Mark(業火のマーク) あなたの父親に向かって、嫌だと言える者はいない…だが彼がそれを知ることはないだろう。 100 or1800 Claw Marks(爪のマーク) あなたの父親に向かって、嫌だと言える者はいない…だが彼がそれを知ることはないだろう。 100 or1800 Crown of Entity the Great(エンティティ大王の王冠) エンティティのファン1号によって作られた、不気味なお祝いオーラをを発する王冠。 4 Year Anniversaly(イベント報酬) 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 Smash Boy(スマッシュ・ボーイ) 炭鉱労働のせいでゲームをする時間はほとんどなかったが、どうにか即興で作った。 switch版購入特典 Iron Rash(鉄の発疹) 鉄でできた多孔質のトゲが噴出し、肌を貫いて切り裂いている。 The Hallowed Blight(イベント報酬) or400 Smasher(粉砕屋) 炭鉱労働のせいでゲームをする時間はほとんどなかったが、どうにか即興で作った。 400 or7200 Underground Protection(地下用防護具) 厳しい環境用のタフな服と、予備酸素。妙なことにゲージの表示が「空」になっている。 400 or7200 Atlas Girdle And Chain(アトラスの肢帯と鎖) この怪力男の衣装を身に着ければ、ウェイト、武器、遺体など…つまり重い物なら何でも持ち上げやすくなるよ。 400 Neptune s Failure(ネプチューンの失敗作) モーターで押しつぶされ、網に捕らわれ、フジツボがびっしり付着しているが、それでもこの獣は倒れることはない。 400 Unholy Apron(不浄なエプロン) 血だらけ厚手の肉屋の本革製エプロン。お揃いの本革製手袋付き。敵の返り血まみれ。これぞ、喜び。 300 or5400 Scorched Apron(焦げたエプロン) 血だらけ厚手の肉屋の本革製エプロン。お揃いの本革製手袋付き。敵の返り血まみれ。 250 or4500 Butcher s Bane(肉屋の悩みの種) 血だらけ厚手の肉屋の本革製エプロン。お揃いの本革製手袋付き。敵の返り血まみれ。 250 or4500 Crankcase Suit(クランクケーススーツ) 廃車場から回収した、クロームのギア。スプリットリム、スパイク付きアームタイ、ヴィンテージのゲージを含む。 275 Combustion Suit(燃焼スーツ) 廃車場から回収した、クロームのギア。スプリットリム、スパイク付きアームタイ、ヴィンテージのゲージを含む。 250 or4500 Corrosion Suit(腐食スーツ) 廃車場から回収した、クロームのギア。スプリットリム、スパイク付きアームタイ、ヴィンテージのゲージを含む。 250 or4500 Heavy Duty Bib Overalls(丈夫なビブオーバーオール) 重労働のために設計されたオーバーオール。住居に数々の死体を隠す際に便利だ。 100 or1800 Patched-Uo Bib Overalls(継ぎはぎのビブオーバーオール) 重労働のために設計されたオーバーオール。住居に数々の死体を隠す際に便利だ。 100 or1800 Flesh And Iron(Relentless)(肉と鉄(冷酷)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Imposing)(肉と鉄(堂々)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Fierce)(肉と鉄(獰猛)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Hollow)(肉と鉄(空虚)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Unyielding)(肉と鉄(頑固)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 Pain Flail(苦痛のフレイル) 儀式のために溶接され、皮膚を砕き、肉を引き裂く。 初期衣装 Marked Bolo Machete(烙印付きのボロマチェット) 独特な膨らみが刃先に重さを乗せ、切れ味を増している曲剣。持つ者の心の中で、「 anoykyeqkany"ye hvay k l"gnoo eydokl x sekall oammk ix」と、殆ど気づかれないほどの小さな囁き声がこだまする。 初期衣装 Switched Cleaver(スイッチ式肉切り包丁) シンセティック・フレームが、狙いすました強力な一撃を実現する。 switch版購入特典 Jacked Cleaver(怒りの肉切り包丁) 化膿による痛みを与える注射器が接着された金属の刃。 The Hallowed Blight(イベント報酬) or400 Analog Cleaver(アナログの肉切り包丁) 暴虐に残忍なコントロールを追求するために形成された金属フレーム。 400 or7200 Drill Kill(ドリルキル) 粗雑な斧に作り変えられた古い削岩機。刃はなまくらだが、重量がある分、カミソリのように切れる。 400 or7200 High Striker(ハイストライカー) 切る相手の身体の自由を奪ったり、抹殺できるように、雑に改造された重りの付いた鋭利な刃。 400 Ocean s Razor(大海のカミソリ) 考えられる可能性としては、この壊れた怒りで犠牲者は体を引き裂かれ、切断されているという事だ。 400 Firebrand Stinger(扇動者のスティンガー) 最大限の痛みを与えるために作成された間に合わせの金属製の刃。注意を払え。 300 or5400 Barbed Stinger(かかりのついたスティンガー) 最大限の痛みを与えるために作成された間に合わせの金属製の刃。 250 or4500 Sharpened Stinger(とがらせたスティンガー) 最大限の痛みを与えるために作成された間に合わせの金属製の刃。 250 or4500 Knapped Chrome Cleaver(鍛造されたクロームの大包丁) 独自のマークを残すための手作りの刃物。顔におまけのマーキングを残すためのスパイクナックルガード付きだ。 275 Knapped Copper Cleaver(鍛造された赤い大包丁) 独自のマークを残すための手作りの刃物。顔におまけのマーキングを残すためのスパイクナックルガード付きだ。 250 or4500 Knapped Red Cleaver(鍛造された銅の大包丁) 独自のマークを残すための手作りの刃物。顔におまけのマーキングを残すためのスパイクナックルガード付きだ。 250 or4500 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Krampus(クランプス) 悪い子供に片っ端から罰を与えるクリスマスの怪物。パレットを倒した生存者や目眩ましされた殺人鬼は用心すべし。 1485 実績 アイコン 名前 説明 熟練のトラッパー(Adept Trapper) トラッパーの固有パーク3つのみを使って容赦なき勝利を達成する。 奴らの足をもげ(Cripple them All) トラッパーで、合計100人のサバイバーをトラバサミで捕らえる。※トラバサミにかかっている生存者を直接キャッチする。※PS4/XBOne版では10人 背景 エヴァン・マクミランは父親を崇拝していた。 それは彼が莫大な財産の相続人であったというだけではなく、そうすることで父親の地所を管理していた。 父親の庇護の元、エヴァンは厳格に労働者を管理することに没頭していった。 生産高はいつも好調で、マクミラン・エステートは父子経営のもと成長していった。 やがてアーチー・マクミランの精神状態はゆるやかに乱れていったが、エヴァンは財産のおこぼれを狙う者たちから父を守った。 エヴァンは父親の言うことならどんなことでも行ったのだ。 ついにアーチーは完全に錯乱し、エヴァンは父親の意思のもと、近代史における最悪の殺人鬼と化すこととなった。 エヴァンが100人を超える労働者を暗いトンネルに入らせ、入り口を爆破して永遠に閉ざしたことを証明する手段は存在しない。 マクミラン・エステートの物語は、富と権力が非常に間違った方向に使われた例として語られるようになった。 父子により犠牲となった人たちの数は不明。 その後のエヴァン・マクミランについて記録は全く残っていない。 そしてもう1つの謎は、彼の父親が倉庫の地下室で--遺棄死体として発見されたことだ。 (原文) Evan Macmillan idolised his father. It wasn’t just that he was heir to a great fortune, it was the way he ran the estate. Raised under his firm hand, Evan had taken to running the workforce with an iron hand. Production was always high and the Macmillan Estate prospered under father and son. As Archie Macmillan’s mental health slowly disintegrated, Evan protected him from the herd who wanted a piece of the fortune. No matter what his father asked of him, Evan would do. When Archie Macmillan finally snapped, Evan became his enforcer in what would become known as the worst mass murder in modern history. They never proved that Evan led over a hundred men into those dark tunnels before detonating the explosives and sealing them to their fate. The tale of the Macmillan Estate is a tale of wealth and power gone very wrong. How many victims fell to the hands of father and son is unknown. No record is ever made of what became of Evan Macmillan. His father is another unsolved puzzle, found in the basement of his own warehouse - dead and abandoned. 戦法 相手の心理を逆手にとった罠の設置が何よりも鍵となる。移動中の相手を狙うか逃走中の相手を狙うかで罠の設置場所が異なるため、自分の戦法に合わせると良い 罠を置いたところを生存者に目撃されてしまうと成果なしのタイムロスに終わってしまいやすい。そのため近くに生存者がいるか分かるパークである「囁き」の価値がトラッパーには高い。 移動中の相手を狙う場合は視認しにくい深めの草むら内や通路の曲がり角などに設置すると良い。ただし、ただ道の真ん中に置くのはバレバレ過ぎて無意味。身を隠しやすい岩の周りなど地面を見ずに移動する経路を考えよう。 逃走中の相手を狙う場合はマップのどこが強ポジか把握しておき、あらかじめ窓枠やバリケードの下に置いておくのがおススメただし視認しやすい場所のため解除されることを念頭に置くこと。罠を見えにくくするアドオンを使用時はこの戦法が強い。 板の下に置く場合は、板を倒した時に重ならない程度にズラして設置する。板を倒して重なった場合、"板倒し→飛び越え"で回避出来てしまう為これを予防する。また、板を消費させた直後に罠に掛かったりと非常に優秀である。 視認しやすい場所に罠を置く場合はすぐ側の経路上にある視認しにくい場所にもセットで設置するダブルトラップが効果的。生存者が罠解除してもう安心と油断したところに刺さる。 「苦悶の根源」など相手の移動を強要しやすいパークと相性が良い 発電機前も通りが多いものの視認しやすい上、誰もが通るルートのため相手の癖などを見抜きにくく向かない。発電機を修理している生存者に近付いた時、生存者がどう逃げるかを考えてあらかじめ逃走ルート上に罠を設置する方が効果的。 肉フックに生存者をぶら下げ、付近の草むら設置すると生存者の救助妨害になる事から強力自力脱出には意味はないが、近くで張るにしても必ず罠を設置しておこう。(罠に掛かった与えられた猶予発動中の生存者は2度攻撃を当てなければ逃げられてしまうので注意。) また、この場合は見え見えな罠だとしても仲間の安全のため生存者は解除を試みようとすることが多いので簡易的な索敵にも使用できる。 窓枠の迂回路を進もうとして引っかからないこと障害物攻撃並みに時間が取られるためほぼ生存者を見失ってしまう +詳しい解説 (執筆時2.5.3) 罠の設置が最重要 トラッパーの「トラバサミ」は 一撃ダウンに近い効果を持った強力な固有能力 である。そのため何よりも罠にハメること、その為の罠の設置場所が戦いの鍵となる。罠を十分に設置していない状況でのトラッパーは非常に弱い。ゲーム開始直後はマップにある罠を回収しながら設置しつつ発電機を見回っていこう。 設置場所は、どのような相手を狙うのかで設置場所が異なるため各自戦法に合わせると良い。しかしどのような戦法でも生存者の心理の裏をかくように、生存者が警戒しにくい場所もしくは警戒されても通りやすい場所へ置いていくのが定石となる。 ただし生存者に罠を設置最中を目撃されてしまうと簡単に回避されたり、罠を解除されてタイムロスになってしまいやすい。生存者が近くにいるかが分かる「囁き」があると目撃されにくいタイミングで設置できるためその点でも重宝する。 また罠の設置を見られていなくとも一部の見えにくい場所以外では罠はそれなりに目立つ。通路のド真ん中へ隠さず置いても効果は薄い。ちなみにアドオンには罠を染めて目立たなくさせるものがあり、黒い地面でも気づかれにくくすることも一応できる。(※ただし染色されないバグが長く残っているとのこと) ※倒されていない板のド真ん中は見つかりやすく、板を倒されるとその上を飛び越えて通過されてしまうことがある。設置するのなら少しズラした位置が良い。 なお設置された罠はキラー自身にも効果があり一時的に動けなくなる他、生存者を担いでいると即脱出されてしまう。うっかりかかってしまわないように、設置した罠を忘れてしまわないように。ちなみに罠にキラーが当たる判定は生存者の当たる判定より広く、狭い通路で生存者が避けて通れるのにキラーは通れないなんて事もある。追いかけている最中では致命的なロスになる。 主な狙い目、設置場所 生存者が罠にハマるには「生存者が通ること」が大前提なので、基本は 「未修理の発電機の周辺(やや広く)」の「逃げ込みやすい場所」 の辺りへ設置することが定石となる。 移動している生存者を狙う戦法での有力な設置場所は 「罠が見えにくい場所」と「地面へ注意がいきにくい場所」 。基本は深い草むらや通路の曲がり角などが効果的。曲がり角は岩陰など隠れやすい障害物の周囲も良い。 他には階段などの上側もやや見えにくく、建物から飛び降りる先も地面を確認しにくい。但し階段の上に置く場合は浅く置いてしまうと生存者視点では普通に視認出来てしまう為、少し奥に置くこと。曲がり角に置く場合も同じ事が言える。2階があるような大きな固有建築がある場所はうまく活用したい。 その他警戒されやすいが窓枠の近くも反対側からは見えにくい。 特に逃げる生存者を狙う戦法で有力な設置場所は いわゆる「強ポジ」や逃げ込みそうな「板や窓枠の近く」 が有力。マップのどこが強ポジか、逃げられると面倒な場所かを把握しておき、あらかじめその窓枠や板の近くへと設置しておくのが効果的。※ただし罠が見えやすければ離れている時に解除されやすく、特に警戒されやすい強ポジでは見えにくくとも見つかって解除されやすい。単なる強ポジ以外にも発電機の近くから生存者が隠れそうな、逃げるのに使いそうなルートへ設置しておくという配置も有効。追いかける際は罠のある方へ逃げるように(罠の無い方へ逃がさないように)うまく誘導することになる。強ポジは生存者が進んで向かっていくので誘導は楽だが。 なお「強ポジ」と言っても、残っている未修理の発電機からあまりに遠い場合は追い込むのにも捕まえにいくにも使いにくくなるため近くの発電機が修理されてしまったら有効性は低くなる。基本へは忠実に近くの発電機が修理されてしまったら回収することも考えよう。 板窓の近く以外には(板窓へ続く)「迂回のしにくい極端に長い通路」も候補にあげられる。板窓の近くの罠よりは警戒されにくくハメやすい。 なお逃げる生存者を狙う場合にも「移動する生存者を狙う設置場所」はそれなりに効果的。うまく組み合わせていってもいい。 ただしいずれにせよ警戒されている場合、あるいは設置を目撃されている場合、罠を解除されて無効化されてしまうことがある。再設置しても罠があると知ってる生存者には解除も回避もされやすく効果を期待できない。生存者をハメた罠あるいは解除された罠は、追い込みやすい場所などでなければ設置場所は少し変えた方が良い場合もある。設置場所が一定だと警戒され回避されやすい。 生存者がパーク「小さな獲物」などを持っている場合、罠が隠れていてもバレて警戒される。極端に解除されやすい場合は解除しているであろう生存者を探して抹殺しよう。 その他の狙い目、使い方 生存者をフックへ吊るした周囲は通りやすく分かりにくい場所ならかなり有効。吊るした生存者にはバレバレだが、救助へと急いできた生存者が引っかかることがある。 罠はそれぞれ単体で用いるばかりではなく近い場所へ2つ、あえて見つかりやすい場所と本命となる見つけにくい場所に設置することで、罠を見つけて油断した生存者を捕らえるという作戦もある。 あるいは注意すればバレバレな位置でも「何かをするために解除しなければならない位置」へ設置しておくことで解除する分作業を遅らせて、解除時の通知で生存者が来たことを知るという使い方もある。呪いのトーテムがすみっこなどに生成されていた場合は罠で守ることができ、解除によって接近を確認できる。他にはゲートのレバーの前へ設置しておくことで生存者がゲートへ近づいたことを知ることもできる。解除されるとしても索敵効果を期待できる。 罠の強みと立ち回り 罠にハマった生存者は脱出される前に担ぐか、逃げる前に攻撃することでそのまま瀕死にすることができるため、近くでハマってくれれば 例え健康な生存者であってもそのまま吊るすことができる 。つまり有効な罠は追いかけっこ、チェイスの時間を劇的に短縮する効果がある。その代わりに罠の回収と設置に時間がかかるわけだが。 そのためトラッパーは攻撃で負傷させた生存者を積極的に狙う必要性がやや薄い。…と言うより攻撃だと負傷の加速で距離がひらくため、逃げる先に罠が設置されているわけでなければ捕まえるのに時間がかかってしまう。そのため簡単には追いつけず、罠の設置も不十分な状況などではあえて追いかけないという判断も大切。罠の設置が済んでいたり、すぐ追いつけそうであれば狙ってもいいが。 当然だが健康な生存者を追いかける際も同様。一応すぐ攻撃できるなら負傷させておけば多少の遅延になる他、すぐ板を使ってくれそうな状況なら板を使わせてから逃がすという流れでも良い。罠があるとはいえ板が残っているとそれだけ追いかけにくくなる。 生存者を負傷させたまま逃がしていても負傷したままの生存者と遭遇できたならそのまま短時間でダウンを狙う事もできる。治療されるなら治療作業の分の遅延にはなる。 あくまで設置が不十分な状況では追いかけている時間が惜しいために見逃すというだけで、全て見逃すのではなくすぐ倒せそうな時や罠をほとんど設置し終えている時は追いかけて倒しに行こう。なお「チェイスしている限り罠の設置が遅れる」と知っている生存者は序盤のチェイスを誘ってくることさえある。後をつけられて解除されると困るため負傷させて退散させつつ罠の設置を優先しよう。 ただし見逃しても罠へハマってくれなければ意味がないし、それも近くでなければそのままフックへ吊るす事ができない。近くで罠へハマってくれるかどうかが非常に重要。 索敵効果を含め 罠から離れすぎていると効果を十分に発揮できない という欠点がある。そのため罠はやや集めるように配置して守るように動く方がハマったときに吊るしやすく、解除されても解除した生存者を追い立てやすい。 さらに固めた配置の場合ならハマった生存者を吊るした後も救助に来る生存者がハマる二次被害を期待しやすくなる。近づいてきてくれなければ効果を発揮しにくいが、近い場所で次々と罠にハマり一気に泥沼の状況へ追い込める場合さえある。 ※ただし設置するエリアがあまりに狭い場合、近づいてもらえなければ罠にハマる可能性が薄くなる。そのため生存者が近づいてくる状況、未修理の発電機を守るような形で配置することが理想的。 あえて広く設置することで生存者の行動を制限できる可能性を広げるという設置方法もある。細かい部分は各自の立ち回りに併せて考えていこう。 罠を使ったチェイス 罠は全て設置してしまうのではなく1つは手元に持っておくと、生存者を追いかけていく際にも使える。周回できる強ポジへ逃げ込まれた時は罠を設置する、あるいは罠を設置するそぶりを見せる(ゲージ7~8割程度まで設置の動きをして中断する)ことで生存者をそこから追い立てることができる場合がある。動き自体で多少ロスになる、空設置がバレると大きなロスになるが、ただ追いかけるよりも有効な場合がある。 強さ 序盤から生存者を狩っていくことが難しいという性質上修理の判断が速い生存者ばかりの場合非常に厳しい戦いを強いられる。そうでなくとも発電機が2つ直る前の全滅などは生存者がのんきに遊んでいるなど余程のことが無ければ無理。 罠の設置が済んだ中盤~終盤でも生存者が罠へ次々とハマると言った惨状を起こさなければ全滅は中々狙いにくい。罠にハマらずという時は通電後に油断した所をノーワン怨恨などで連鎖的に倒せる時くらいとなる。 それでも巧妙に罠を設置しつつ、生存者を誘導して罠へハメていくことができるようになれば処刑を増やしていける。 エンドゲーム・コラプスについて 通常のEGCでは大した恩恵は受けられない。 生存者が最後の一人になったハッチ閉じからのEGCでは罠が非常に大きな役割を果たせる。あらかじめゲートのレバー前へ罠を設置しておけば、生存者は罠を解除しなければレバーを操作できない。両方のゲートレバーの前へ罠を設置しておく事ができれば、生存者が隠れてレバーを操作してゲートから脱出することは不可能となり、詰みに陥らせる事ができる。特に警戒の薄い生存者の場合そのまま引っかかって試合終了となる。 ただ完全に封鎖するにはハッチ戦になる前にゲートレバーの前へ設置しておく必要があるため、狙うなら生存者の残り人数などを見て置きにいくことになる。 対策 罠への警戒に最大の注意を払うこと 罠ヒット→位置バレからの近接攻撃、瀕死状態から肉フック罠待ちが非常に強力で対策が難しい罠にヒットするくらいなら居場所がバレるくらいの心持ちで慎重に行動しよう見つかっていない状態ならば怪しい場所はしゃがみ移動しつつ、視点を下にさげて行動すると罠解除のマークが出て分かりやすい 板、窓枠や強ポジの通路はよく罠が設置される場所である。あらかじめ安全な時に罠が仕掛けられていないか確認することも大切である。 安全であることが確定していないならば、追われていない時は窓枠を越えないようにすること。 どうしても無理という人は無駄になる可能性はあるものの、「小さな獲物」を付けておくと安心 殺人鬼が近くにいないならば罠の解除は優先して行おう 解除はそれほど時間がかからないため、自分と味方のためにもリスクは低めにしておくとよいただし、解除時に音がするため適度に近いと位置を悟られやすいことに注意 工具箱かジェイクの「サボタージュ」があれば罠の解体も可能ただし、罠回収に来た殺人鬼と鉢合わせしないように。 解除時間は短いが解体時間は案外長い(16秒)うえ、途中でやめると最初からになるので気を付けよう コメント 過去ログ2016年? 過去ログ2017年? 過去ログ2018年? ハグやフレディみたいに超能力系で回収不要で5~7個置けるようにしてほしい。心音範囲内で罠に掛かると深手、範囲外は強調表示、チェイス中のみ捕縛とか、アドオンで効果入れ替わったりしたら遊び心あると思う。現環境で拾いに行く手間あるからあっという間に通電しちゃうわ。 - 名無しさん (2020-05-07 21 40 09) もう罠自体は無害で罠あるところにワープできるようにしたほうが強いんじゃねえのこのキラー - 名無しさん (2020-05-11 10 34 40) 罠をもって高速で走り回って、罠使って攻撃する時だけワンパンって案もあるぞ - 名無しさん (2020-05-19 22 36 58) 野良相手なら良いが、VCPTに「どこそこにワナあるから注意」みたいな事されると無力化するのがキツい - 名無しさん (2020-05-28 23 00 42) それどこのハグだよ - 名無しさん (2020-08-08 16 47 37) 罠は最初から真っ黒で見づらくしていいよ。アドオンで見づらくする効果もどんどん透明度が上がってウルレアで完全透明のトラップになるとかでいいやん。 - 名無しさん (2020-06-08 11 37 41) スロースターターだしトラッパーに血の番人良いわ。最後残り1分切ったら2吊りを昇天させるか、即救助させる。後はニヤニヤする。赤1の奴らですら引っ掛かる - 名無しさん (2020-06-16 04 01 15) ゲーム開始時のトラバサミは、全部開いた状態で始まらねぇかなぁ - 名無しさん (2020-06-22 16 31 01) 砥石+タール+ノックアウトが楽しすぎるんだけど、砥石がまるで足りない・・・ - 名無しさん (2020-07-08 12 55 32) 罠を最初から全部手持ち状態にするだけでぜんぜん違うと思うんだけどな、拾うだけで時間かかるのは何とかして欲しい - 名無しさん (2020-07-08 13 47 16) ただ追っかけるだけの徒歩より楽しいキラーであることは間違いないのに時間に追われる環境が合わなさすぎる - 名無しさん (2020-07-09 16 16 03) タールは標準装備でいいだろ。ただでさえ詰みみたいなメタパークやらアイテム多いんだから肉眼くらいバニラで欺かせてくれ - 名無しさん (2020-07-14 16 15 05) タールは置いた罠の周りの色への変化するで良いよな、ホーキンス床なら灰色とかで地面なら黒っぽく - 名無しさん (2020-07-16 23 51 01) ランプキンレーンだと3台固めるの(というか固めても遠い)無理なんだが、トラッパーはあそこどう立ち回ればいいんだ - 名無しさん (2020-07-17 01 01 29) 引退トラッパー的にはランプキンは無理じゃないの、と思う。勝ちパターンあるとしたら1番のヘボ鯖をなんとしても地下に吊って罠で周囲を固めきって救助来ることを祈るぐらいしか。 - 名無しさん (2020-07-19 15 15 45) あー、確かに。一人も吊れずに通電したけど、その後2人を処刑できたのは地下のお陰だった……これからトラッパーでランプキン来たら地下をメインに立ち回ってみるよありがとう - 名無しさん (2020-07-19 15 42 10) ランプキンは固有封鎖出来るから割と楽だぞ?地下のある家の2F窓超えた先は100%解除できないし、地下がある所は何処かせき止めれば回れない。ランプキンの最強2家が潰せるんだぞ? - 名無しさん (2020-07-19 20 51 42) 罠を置く場所は窓落ちた先。塀と家の間の何の変哲もない草むらの中。ランプキンは板が弱く窓が強いから家窓潰せ。特に地下家の地下から上がった左側窓が空いてたらその下は絶対潰せ。 - 名無しさん (2020-07-19 21 00 55) こういうのめっちゃ参考になるわ、パっと見できつそうなマップも結構やり様あるんだなぁ - 名無しさん (2020-07-22 11 34 31) 例えばギデオンなら階段上がって窓超えて地下に落ちる所の「階段の上り切った所」(見に行かないと解除できないし、追われてる時は通常の視点では見えない)とか。ランシッドアバトワーやグロウニングストアハウス等の大きな固有がある場合『固有外周の角』は普通にみんな行き来しちゃうから良く掛かるよ。 - 名無しさん (2020-07-22 22 07 11) あと、罠が見えてキツイって言われるホーキンスは階段?タラップ?上がった先を潰せばあそこのMAPは弱板ばっかだから怖くない。ホーキンスは部屋の中にある2Fみたいな所使われだしたらキツイ - 名無しさん (2020-07-22 22 09 31) 久々こいつ使ったけどやっぱ鯖が罠にかかった時がこのゲームで一番気持ちいいわ。罠かかった表示見てるだけでニヤつく。 - 名無しさん (2020-07-21 23 10 10) バッグの効果って重複するの?するともしないとも書いてないけど - 名無しさん (2020-07-26 15 14 07) 重複する。最大保有数も持ち込み数もそのまま足し算。 - 名無しさん (2020-08-01 08 48 47) オーラが見え辛くなったせいで罠の位置分かんねーんだけど… - 名無しさん (2020-07-29 23 23 30) それほんとやばい。タール塗っていったら普通の目視でも見えづらいわで全然拾えなかった - 名無しさん (2020-07-30 22 58 36) なんかタールアドオンバグってない?前より黒くない。アンコモンと同じに見える - 名無しさん (2020-07-31 00 38 08) すごい面白いんだけどいかんせんこのゲームスピードにあって無いのが惜しすぎる - 名無しさん (2020-08-01 15 11 54) 動画の話になるけど、トラッパー使いの人の序盤の理想ムーブは開幕、罠を最低限仕掛けながら1分以内にダウン者を出すことだそうな。正直、びびる。 - 名無しさん (2020-08-01 15 17 59) 確かに、それ(1分以内ダウン)ができて陣地に吊れたら強いな。そういう強い理想に近づくように動こうとする事が上手くなるコツなのか - 名無しさん (2020-08-07 23 33 15) すごい調子よくて4戦で20回近く罠かけれて全部全滅取れたから満足。やっぱハマったときの爆発力は1番だよなあ - 名無しさん (2020-08-02 19 40 33) 久々にバッグ無しでやったけど、これ罠持ってる状態じゃないと設置してあるのって開けないのか? - 名無しさん (2020-08-09 16 49 29) たまには破滅で使うかって時になぜかロトンばっかり引く……もちろんトーテムは周りに何もない所に生成! - 名無しさん (2020-08-13 12 33 01) 屋内マップで罠丸見えの時どういう配置してる?袋小路発電機多いから封鎖は楽だけどモロ見えだから他巡回に行ってる間にバチバチ解除されてしまう。ループの封鎖すらチェイス中じゃないと出来ん。まだホーキンスとギデオンは道が狭いから追い込み漁出来なくもないけど、レリーは屋内なのに道幅無駄に広くて発電機以外がマジで封鎖出来ん…ネタじゃなくただの足早包丁おじさんと化してしまう。 - 名無しさん (2020-08-16 10 46 34) 今日初めて全滅と完璧な殺し達成した。ありがとうエヴァンさん。 - 名無しさん (2020-08-17 01 45 19) 俺の置き方も悪いのだろうけど、最近は高確率で罠横をすり抜けられる。小屋板の手前、階段の上……鯖がしゃがみながら横を素通りするの見させられたわ。罠の持ち歩きに制限あるのだからしっかり罠の判定広くしてほしい - 名無しさん (2020-08-17 11 10 46) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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